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「さぁ、もう出てください。」 残った近衛兵達がセシルとカインの前に立つ。 その表情には二人に対する哀れみの感情などはなく、淡々としたものだった。 突然、奥の扉が開く。 出てきたのは近衛兵人のリーダー、ベイガンである。 「セシル、カイン。陛下がお前たちに幻獣討伐の命を下された。 明朝、ミストの村までこの「ボムの指輪」を運ぶんだ。わかったな。」 ベイガンは薄い布で来るんだ指輪をセシルに渡すと、早々と奥の部屋へと戻っていった。 二人は謁見の間を出た。 「ベイガンめ。また陛下に媚を売っているのか。気に入らん。」 カインが悪態をつく。 「すまない。カイン、お前まで・・・。」 肩を落とすセシル。 「いいさ。俺は後悔はしていない。 それに幻獣討伐の任を果たせば、きっと陛下もお許しになる。また、赤い翼に戻ることが出来るさ。」 セシルを見て、カインが首を横に振った。 「気にするな。明日の準備は俺に任せて、今夜はゆっくり休め。」 FINAL FANTASY IV プロローグ5
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FINAL FANTASY VII 項目数:31 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(ブーストを使用しない場合は★+1) Windows10版は別実績。 右スティック押込みの強化ブーストを使えばゴリ押し可能。 ゲーム最序盤からの選択肢や行動、特定のイベントの進め方が絡む実績が多数あるので注意。 また、条件の関係上中盤のヒュージマテリア争奪となる4つのイベントは全て成功させること。 ※実際には1敗ならギリギリ大丈夫な模様? 初勝利 最初の戦闘にて勝利 15 リミットブレイク 初めてリミット技を使用する 15 完璧な女装 ドン・コルネオに3人の中からクラウドが選ばれる 15 駆け出し召喚士 初めて召喚獣を召喚する 15 マテリアマスター マテリアのどれかひとつをLv5にする 15 独特な感性 ゴールドソーサーでバレットとデートする 15 素晴らしい騎手 チョコボレースで優勝する 15 高速ライダー ゴールドソーサーのGバイクで10050点以上を獲得する 15 ユフィ ユフィがパーティに加わる 15 ヴィンセント ヴィンセントがパーティに加わる 15 リヴァイアサン 「リヴァイアサン」マテリアを取得する 15 バハムート 「バハムート」マテリアを取得する 15 ギルマスター 99,999,999ギルを取得する 35 トップレベル 一人をLv99にする 35 バハムート零式 「バハムート零式」マテリアを取得する 35 ナイツオブラウンド 「ナイツオブラウンド」マテリアを取得する 35 超究武神覇斬 クラウドが究極リミット技を習得する 35 カタストロフィ バレットが究極リミット技を習得する 35 ファイナルヘヴン ティファが究極リミット技を習得する 35 大いなる福音 エアリスが究極リミット技を習得する 35 コスモメモリー レッドXIIIが究極リミット技を習得する 35 森羅万象 ユフィが究極リミット技を習得する 35 スロット ケット・シーが究極リミット技を習得する 35 カオス ヴィンセントが究極リミット技を習得する 35 ハイウインド シドが究極リミット技を習得する 35 ゲームクリア FINAL FANTASY VIIクリア 70 召喚マスター 「マスターしょうかん」マテリアを取得する 70 痛い敗北 全滅する 15 秘密の実績 ダイヤウェポン ダイヤウェポンを撃破する 70 ルビーウェポン ルビーウェポンを撃破する 70 エメラルドウェポン エメラルドウェポンを撃破する 70 完璧な女装 コルネオの館に潜入するためのイベントを、以下の形でこなす。 飯屋で食事をして薬屋商品クーポンを入手→薬屋で消化薬と交換→酒場のトイレにいる人に渡す マテリア屋の主人の依頼を受け、宿屋に泊まる際に自動販売機で200ギルのものを買って戻る 酒場で服屋の主人と話した際に注文をさわっと~→つやつや~と選択 ジムでのスクワット勝負で勝利 蜜蜂の館で愛の巣箱に入り、イベント終了後女性からもらう(任意?) 蜜蜂の館で化粧をしてもらう(任意) マテリアマスター 最大レベルが5のマテリアが対象。 序盤で入手できる「ぜんたいか」「かばう」や、(前半で入手できる)召喚マテリアをずっと付けていればいずれ到達する。 必要なAPは「ぜんたいか」や「チョコボ&モーグリ」で35,000AP。 「ぜんたいか」が増殖したら新しくできたものに付け替えていくのが「ギルマスター」の進行補助などに有効。 独特な感性 最難関かつ、意識しておかないと2周する羽目になる要注意実績。 古代種の神殿に入るためキーストーンを入手するイベントの段階までに、女性キャラとバレットの4人に設定されている好感度を、バレットが最高の状態にする必要がある。 普通にプレーするとエアリス、選択肢を意識すればティファにするまでは容易だが、ユフィやバレットを狙うならかなり意識したプレーが必要となる。 関係する選択肢・行動は下記サイト参照。 http //s-endo.skr.jp/ff7_date.html 大まかに言えば、バレットに対し良い印象を与える行動をし、バレット・ティファ双方の好感度が上がる際は上げ、エアリスとティファの2択の際はティファを優先する。 ティファに関しては、神羅ビルで捕まった後、ティファの質問に対し何十回も「ダメそう」と答えれば、好感度を0にする事が出来るため、そこまでに上げた好感度を無視できる。 また、ミッドガル脱出後イベント上でパーティを組む際は、ティファとエアリス以外を選ぶこと。(ただしPHS入手後はリミット技の都合常にエアリスは戦闘に入れた方がよい) なお、ユフィはジュノンエリアの森で出会い次第仲間に加え、船内で鎮静剤を渡さない、ゴールドソーサーで話しかけて断っておけばウータイイベントをこなしても問題ない。 素晴らしい騎手 コレルプリズン脱出時のレースで勝てば解除。 負けるごとに相手のランクは徐々に落ちていくが、RT+RBでの体力回復技も健在なので多少無茶気味にスピードを上げても勝てるはず。 高速ライダー 初めてゴールドソーサーに着いた時点で解除可能。 アナログスティックで操作すると3倍速ブーストが暴発しやすいので、方向キーで操作すること。 敵の前輪を狙うと倒しやすい。ノルマは1万点強なので慣れれば達成できる。 余談だが、本実績の英語名がCorel s Angelと意味不明レベルである。 ユフィ ジュノンエリア以降の森の中で稀に「謎のニンジャ」とエンカウントすることがある(ウータイとの距離が近いほど確率が上がる模様)。 倒した後のイベントで興味ないね→まあな→ちょっと待った→……そういうこと→先を急ごうと選択。 ちなみに画面左上隅にあるセーブポイントは罠なので触れないこと。(メニュー画面を開いて閉じると逃げられる)。 余談だが、このやり取りを「先に急ごう」でわざと間違え続ければユフィの好感度を上げることができ、デートに持ち込める。 ヴィンセント ニブルヘイムの神羅屋敷でのサブイベントをこなせば仲間にできる。 金庫のダイヤルは36まで増やしてA→10まで減らしてA→59まで増やして一度止めてA→97まで増やしてA。 ※2番目の謎における組み合わせがオリジナルと異なる点と、3番目の謎はBボタンを押さず方向キーでゆっくり移動しての歩数が基準な点に注意(それぞれの番号がある場所自体は同じ)。 金庫を開けた際のロストナンバー戦は前半は魔法主体、後半は物理主体で叩くのが楽。 (残りHPが半分になった際の攻撃の種類により後半戦の形態が変わり、その際に物理攻撃で変化させると攻撃力が驚異的なレベルとなるため) その後手に入れた鍵で地下の閉ざされた扉を開け、質問に対し「セフィロスのことを話す」⇒「あんた、何者だ?」と返答し部屋を出ようとすると仲間になる。 余談だが、ロストナンバーを倒した時のドロップでコスモメモリー(後述のレッドXIII究極リミット技習得アイテム)、さらに金庫のそばに落ちた召喚マテリア「オーディーン」も入手できる。 ギルマスター 「ぜんたいか」をマスターにすると140万ギルで売れる。 ゴールドソーサー再開後1000GPで入手できる「ギルアップ」をつけて戦いつつ、「ぜんたいか」を育てて売却していく流れか。 APは、大空洞の分岐で「左⇒上」と行った先で出現するマジックポット・ムーバーで稼げる。(ただしマジックポットで稼ぐのであればWアイテムによる裏技でエリクサーを増やす必要がある) + やり方 Wアイテムの1個目で増やしたいアイテムを選択し、対象は適当に選ぶ。 2個目に任意のアイテムを選ぶ→対象選択でキャンセルする、を繰り返す 2の段階でアイテムを選ばずにキャンセルすると1番目に選んだアイテムが減ったままになるので注意。 ※この1番目が減ったままになる現象はPSオリジナルから存在するバグで、増殖現象はPSのインターナショナル版より発生するようになったバグ。 ナイツオブラウンド 「いい感じのチョコボ」「すごくいいチョコボ」同士で交配(カラブの実を使用)、山チョコボと川チョコボのつがいを作る 1の2頭を交配し(カラブの実を使用)、山川チョコボを作る 2の山川チョコボとつがいになる「すごいチョコボ」を用意し、ゼイオの実を使って交配し海チョコボを作る 海チョコボでワールドマップ北東端(マップには表示されない)の島へ カラブの実はボーンビレッジ手前の草原で出現するブラキオレイドス、ゼイオの実はワールドマップ北東の島で出現するゴブリンから入手。 また、チョコボレースでランクを上げておくと交配時に目的のチョコボを得やすくなる。 究極リミット技実績 ケット・シーはリミットレベル2、他はレベル4の技を習得すると解除。 レベル4はキャラごとにアイテムの入手条件が異なり、またレベル3までの全技を習得する必要がある。 リミットレベルは3までは各キャラが倒した敵の数によって上限が開放されていく(例えばケット・シーは40体倒せばレベル2になり実績解除)。 ケット・シーとヴィンセントを除き、リミット技が各レベル2つずつあるのでレベルごとに先に覚えた技を一定回数使う必要がある。 + 必要撃破数と各レベルのリミット技使用回数 キャラクター 撃破数 リミット技使用回数 クラウド 320 8/7/6 バレット 160 9/8/6 ティファ 192 9/7/6 エアリス 160 8/6/5 レッドXIII 144 8/7/6 ユフィ 128 8/7/6 ケット・シー 40 - ヴィンセント 96 - シド 136 7/6/5 余談だが、ヴィンセントはカオスと同時に入手できる最強武器「デスペナルティ」の攻撃力にも撃破数が絡んでいる。 クラウド(超究武神覇斬)はバトルスクェアの闘技場で獲得したBPとの交換。 必要なBPはシド加入後だと51200BPだが、クラウド復帰後は32000BPになる。 クラウド復帰後ならチョコボを育成して海チョコボを入手してしまえばSランクでも常勝クラスになり闘技場参加コストのGPも余裕で集まる。 + 闘技場関連 強化ブーストでリミット技連発というゴリ押しが可能だが、ルーレットのハンデで最大HPが減りすぎた場合は引き下がること リボンを装備していれば(アクセサリが壊れない限り)状態異常系のハンデは無問題 アイテム封印+アクセサリ破損+カエルorミニマムになったらほぼ詰み(強化ブーストで相手によってはゴリ押しできるが) 7戦目終了後のスロットではマテリア(魔法or全種類)を狙うと1万BPクラスの収益になる 余談だが、アルテマウェポン撃破+超究武神覇斬習得+Wしょうかん入手(64000BP)で裏バトル解禁 エアリス(大いなる福音)は古代種の神殿クリアまでの期間限定であり、なおかつ彼女には攻撃系のリミット技がない。そのため、意識して彼女に敵を倒させること。 以下、アイテム入手方法(アイテムの入手条件上、神殿に入るまでに入手すること) 戦闘回数下2桁が奇数ゾロ目の時に、ジュノン近くの洞窟(バギーで川を超えた先)にいる男からミスリルをもらう シド加入後、ゴンガガ近くの小屋にいる武器職人にミスリルを渡し、「小さい箱」に入ったアイテムをもらう なお誤って大きい箱を開けても、再びミスリルを貰いに行けば再入手可能。 + その他各キャラの究極リミット技習得アイテム入手方法 バレット - コレルの列車イベント終了後、ある民家にいる女性からもらう ティファ - クラウド復帰後、ニブルヘイムの彼女の家のピアノで特定の曲を演奏(カームでの回想イベント中にティファの家に寄ってピアノを調べるとヒントあり) レッドXIII - ロストナンバーを倒す(「ヴィンセント」解除プロセス中に入手) ユフィ - ゴドーを倒す(「リヴァイアサン」解除時に入手) ヴィンセント - ニブルヘイム南東の山に囲まれた滝でのイベント(潜水艦or山を超えられるチョコボが必要、1回目のイベントの後数度戦った後に入手可能) シド - 神羅飛空艇のカーゴルームにある宝箱(潜水艦が必要) 召喚マスター 全種類の召喚マテリアを入手し、全て★5までAPを稼いだあとコスモキャニオンのプラネタリウムにある赤いヒュージマテリアを調べることで、★5の召喚マテリア1個ずつと交換で入手。 一部マテリアは入手可能なタイミングが限定されるので注意。 + 期間限定召喚マテリア イフリート - ジェノバ・BIRTH撃破直後 ラムウ - コレルプリズン脱出のためのチョコボレースの際に控室で入手 バハムート - 古代種の神殿でレッドドラゴンを倒した直後 フェニックス - メテオ発動後コンドルフォート防衛の最終決戦で勝利(シミュレーションでの勝利・敵を到達させて指揮官とのバトルでの勝利のどちらでも可) バハムート改 - 竜巻の迷宮で拾う バハムート零式 - バハムートおよびバハムート改を入手し、なおかつ全4回のヒュージマテリア入手イベントで成功するとコスモキャニオンのプラネタリウムで青いヒュージマテリアを調べた際に入手。 なお、フェニックスとバハムート零式はボーンビレッジの発掘で救済できる模様。 そのため、ヒュージマテリア争奪で1敗だった場合(それまでの3回のいずれかで負けた場合、ロケットには争奪戦で負けた所のヒュージマテリアが積み込まれる)でもマテリア融合でのマスター召喚入手は可能な模様である。 ※なおその1敗が「コレルで追いつくことすらできなかった」という場合は、アルテマが入手できなくなる関係上魔法マテリアの融合が不可能になる。 ちなみにロケットでのヒュージマテリア入手のために入力するコマンドはBXAA(これも位置関係自体はPSオリジナルから変わらない)。 エメラルドウェポン撃破後にカームの村のある家にいる老人からマスターマテリア3個セットをもらう形(ドロップした「アースハープ」との交換)でも解除できる。 融合の場合、ナイツオブラウンドのマスター化に必要なAPは50万もするため(バハムート零式の2倍)、AP3倍となるアポカリプスを装備したクラウドか青龍偃月刀を装備させたシドの武器に付けること。 痛い敗北 ゴールドソーサーのバトルスクェアで負けても解除できる。 ルビーウェポン ストーリーボスより強く2つのモードが厄介な今作最強の敵。 正攻法で倒すにはモードを理解して入念な準備が必要。 + 楽な倒し方だけ知りたい場合 3人パーティのうち、2人は死なせておいて1人で臨む。 マテリアの組み合わせは以下のみ ナイツオブラウンド(右スティックのブーストを使わない場合はこれにHPきゅうしゅうも組み合わせる) コマンドカウンター+ものまね HPアップ(8,000以上、できれば9,000以上になるように) 行動 上記のメンバーのみで開始(※他のメンバーは死なせておく。戦闘中も蘇生しない) ナイツオブラウンドを唱える あとは戦闘が終わるまでそのまま放置 ルビーウェポンの攻撃に対してコマンドカウンターで延々とナイツオブラウンドを唱え続ける。 ものまねなので、ナイツオブラウンドの詠唱回数制限も関係ない。
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【作品名】ファイナルファンタジーⅨ 【ジャンル】RPG 【先鋒】ジタン・トライバル 【次鋒】ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世 【中堅】ベアトリクスwithレッドローズ 【副将】トランス・クジャ 【大将】永遠の闇 【参考】 アルテマ:トランス・クジャの使用するイベント用魔法。惑星を破壊した光弾の連射以上の威力と思われる。 (惑星を破壊したものと同種の光弾を相手の付近に集中して着弾させる、というものであるため) 【名前】ジタン(初期Lv) 【防御力】アルテマを受けてダウンするが気を失ったりはしておらず、少ししたら何事もなかったかのように元気に走り回れる。 【名前】銀竜 【大きさ】2mほどのドラゴン 【防御力】ジタン(初期Lv)を一撃で倒す攻撃に余裕で何10回も耐える 【先鋒】 【名前】ジタン・トライバル 【属性】人造人間 【大きさ】16歳の少年並み 【攻撃力】盗賊刀で攻撃。初期Lvの自分を一撃で倒す威力。 【防御力】初期Lvの自分を一撃で倒す攻撃に余裕で何10回も耐える。 混乱 時間停止 石化 沈黙 暗闇 毒 睡眠 炎に包まれ動こうとすると戦闘不能 凍結に耐性。 【素早さ】狼をはるかに上回る行動速度 【特殊能力】刀魂放気:射程20mほど。盗賊刀に込められた力を放って相手を眠らせる。人間、人外に効く。 【長所】誰かを助けるのに理由がいるかい? 【次鋒】 【名前】ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世 【属性】姫 【大きさ】16歳の少女並み 【攻撃力】手に持ったラケットから光の球を発射して攻撃。ジタン(初期Lv)を一撃で倒す威力。 召喚魔法を使う。威力はどれもジタン(初期Lv)を一撃で倒す。 バハムート:口から無属性の火炎弾を放つ「メガフレア」で攻撃するドラゴン。 連射で大陸の大部分を包むぐらいの爆発を起こす。射程はその範囲以上。 リバイアサン:津波を起こす「大海嘯」で攻撃する海蛇。何十隻も展開した艦隊を巻き込んでしまう攻撃範囲。 アーク:無数のビーム(敵の時に放ってくる「フォトン」と同種のものなのでおそらく光速)を放つ 「暗黒の運命」で攻撃する20mほどの変形ロボ。フォトンの射程は数km。 命中すると1000kmほどの爆発とともに地球の直径の半分ぐらいの光の柱をあげる。 【防御力】ジタン(初期Lv)を一撃で倒す攻撃に余裕で何10回も耐える。 混乱 時間停止 石化 沈黙 暗闇 毒 睡眠 炎に包まれ動こうとすると戦闘不能 凍結に耐性。 【素早さ】狼をはるかに上回る行動速度 【特殊能力】ケアルガ:自分の体力を全回復する 【長所】お姫様。イベントムービーのせいで攻撃範囲が広い。 【短所】偽名のまま進めるとエンディングでも偽名で呼ばれる 【中堅】 【名前】ベアトリクスwithレッドローズ 【属性】女将軍と飛空艇 【大きさ】成人女性と戦艦並み 【攻撃力】砲撃:砲弾が通った周囲5mぐらいの範囲にいた銀竜を全滅させる威力。 艦側面に何門も備わっている。 【防御力】銀竜が、自分が死ぬぐらいの勢いで何匹も特攻してきてもびくともしない。 「このままでは装甲が破られる」という台詞があるが、結局そんなことはなかった。 乗員はベアトリクス、操縦する兵士ともにジタン(初期Lv)以上。 【素早さ】飛行可能。海を行く戦艦よりは速いと思われる。 ベアトリクス、操縦する兵士ともに狼よりかなり速く行動可能。 【長所】異常に強いし硬い。ボスモンスターだった銀竜をゴミのように蹴散らす。 【短所】敵の時の方が強かった 【副将】 【名前】トランス・クジャ 【属性】人造人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】光弾を発射、10数発で惑星(テラ)を崩壊させた。 アルテマ:上記のものと光弾を、相手の付近に集中して20発以上着弾させる 【防御力】銀竜の倍ぐらいの耐久力 即死 混乱 狂戦士化 時間停止 石化 沈黙 ゾンビ化 毒 睡眠 炎に包まれ動こうとすると戦闘不能 凍結 死の宣告 小人化に耐性。 【素早さ】狼をはるかに上回る行動速度。飛行可能。 【長所】こいつのおかげで全員高攻防 【短所】寿命が設定されており、もう命は長くない。 【備考】長くないといっても戦闘中に死亡してしまうほどではない 【大将】 【名前】永遠の闇 【属性】謎のペプシマン まず間違いなく人外 【大きさ】20mぐらいのペプシマン 【攻撃力】下記の攻撃はどれも射程20mほど。ジタン(初期Lv)を一撃で倒す威力。 ニュートンリング:10mほどの爆発を起こす。 フレア:数mの核爆発で攻撃する魔法。 ホーリー:聖なる光で攻撃する魔法。 メテオ:隕石で攻撃、10mほどの爆発を起こす。 【防御力】銀竜の倍ぐらいの耐久力 即死 混乱 狂戦士化 時間停止 石化 沈黙 暗闇 ゾンビ化 毒 睡眠 炎に包まれ動こうとすると戦闘不能 凍結 死の宣告 小人化に耐性。 【素早さ】狼の5倍ぐらいの速さで行動する。飛行可能。 【特殊能力】グランドクロス:射程20mほど。10mほどの範囲の相手に即死 混乱 狂戦士化 時間停止 石化 沈黙 暗闇 迷惑 ゾンビ 毒 睡眠 炎に包まれ動こうとすると戦闘不能 凍結 死の宣告 小人化 瀕死 の状態異常を それぞれ1/8の確率で引き起こす。(耐性がない場合、動けなくなる確率だけでも5割以上) 【長所】ラスボス 【短所】やたらとネタにされる 参戦 vol.85 581-582 vol.86 421 格無しさん sage 2009/07/24(金) 23 55 03 ファイナルファンタジー9考察 隕石の壁下の攻防偏重組らへん ○五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】召喚魔法で巻き込んで勝ち 【中堅】砲撃勝ち 【副将】移動速度不明なので光弾撃ちまくれば巻き込めるだろう 【大将】倒せない倒されない 3勝2分け ○ディメンション・ゼロ 【先鋒】当たらない倒されない 【次鋒】召喚魔法勝ち 【中堅】砲撃で巻き込めるか 【副将】アルテマで巻き込めるか 【大将】倒されないが削りきれない 3勝2分け ○仮面ライダーJ 【先鋒】刀魂放気勝ち 【次鋒】召喚魔法で巻き込める 【中堅】砲撃勝ち 【副将】倒せない倒されない 【大将】速さがあるので動き出す前に惑星破壊級の打撃連打で倒される 3勝1敗1分け ○魔魚戦記 【先鋒】距離を取られると倒せない 【次鋒】召喚魔法勝ち 【中堅】砲撃を続ければ勝てるかな 【副将】光弾連射勝ち 【大将】惑星破壊負け 3勝1敗1分け ×ウルトラ魔法少女まなな 【先鋒】刀魂放気勝ち 【次鋒】先手冷気は耐えられるが後手で倒せない。相手の二手目ぷるるん攻撃負け。 【中堅】サテライトシュート負け 【副将】ライトニングシュート負け 【大将】速さが微妙。先手を取った方が勝つ。 1勝4敗or2勝3敗 ×Luminous Arc 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】攻防速で普通に負けている 5敗 ×スーパーマリオギャラクシー 【先鋒】刀魂放気勝ち 【次鋒】炎か体当たり負け 【中堅】【副将】飛んでれば倒されないが倒せない 【大将】体当たり負け 1勝2敗2分け ウルトラ魔法少女まなな>FINAL FANTASY Ⅸ>魔魚戦記
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タイトル・ロゴ ストーリー ★ Story one ★ 大いなる存在によって築かれし宙空に浮かぶ“殻”に閉ざされた社会―“コクーン” そこは、クリスタルによって生み出された巨大な機械や生物により守護され繁栄していた。 コクーンの住人達は、長き安息の刻の中“外なる異物”を恐れていた。 殻の外、下界―“パルス”の存在が目覚め、その姿なき侵略者に怯え、次第に人が人を疑い、憎しみを抱き始めていた。 コクーンの安定を望む“聖府”は、非常処置を断行。 “外なる異物”の影響を受けたと疑わしき住人を大量に拘引し、下界“パルス”への強制移住を宣言した。 それは事実上の追放であり、終着に待ち受ける真実は追放よりなお、非情だった― 平和の象徴でもあるクリスタルは人を選び、宿命を与え、その意に従わせて世界を導いていた。 そして、彼女は選ばれた。 世界を破滅させる人類の敵として― 彼女はみずからを語らず ただ、“ライトニング”と名乗った― ★ Story two ★ 天空に浮かぶ楽園― 「コクーン」に生きる人々は、自らの世界を理想郷と信じていた。 楽園コクーンは、政府の統治のもとで平和と繁栄を享受している。 人類の守護者「ファルシ」たちの祝福を受けて、安らかな日々が永遠に続くかに思われた。 だが、楽園を憎悪するファルシが出現する。 禁忌の魔境として恐れられる下界「パルス」より到来したファルシが眠りから目覚めた時、コクーンの平和は終焉を迎えた。 ファルシは人に呪いをかけて、魔性の尖兵へと変える。 ファルシに選ばれし者―ルシ。 ルシの烙印を刻まれた彼らは、果たすべき使命を背負って、死よりも過酷な宿命に立ち向かう。 救済を求める祈り。 世界を守る願い。 運命を変える誓い。 想いが交錯する13日間が終わる時、彼らの戦いが始まる。 作品概要 地域 日本 欧米 対応機種 PlayStation 3 PlayStation 3 Xbox 360 ジャンル ロールプレイングゲーム (RPG) ロールプレイングゲーム (RPG) メディア BD-ROM BD-ROM DVD-ROM 開発環境 Crystal Tools Crystal Tools 開発元 スクウェア・エニックス スクウェア・エニックス 発売元 スクウェア・エニックス スクウェア・エニックス 発売日 2009年12月17日(木) 発売予定 2010年3月9日(火) 発売予定 希望小売価格 8,800円 (税込 9,240円) 未定 対象年齢 CERO B (12歳以上対象) ESRB T / PEGI 12 / OFLC M プレイ人数 1人 1人 映像出力 NTSC,480p,720p,1080i,1080p 未定 音声出力 Linear PCM 5.1ch / Dolby Digital 5.1ch / DTS Digital Surround 5.1ch 未定 振動機能 対応 (ワイヤレスコントローラ 『DUALSHOCK®3』 が必要) 未定 セーブデータ 500KB以上必要 未定 トロフィーインストール 1932KB以上必要 未定 型番 BLJM-67005 未定 JANコード 4988601006187 未定 主題歌 『君がいるから』 菅原紗由理 『My Hands』 Leona Lewis 公式サイト Japanese North American / European その他 テーマソング ファイナルファンタジーXIII テーマソング 「君がいるから」 ファイナルファンタジーXIII 挿入歌 「Eternal Love」 作詞:中嶋ユキノ・菅原紗由理、作曲:浜渦正志、編曲:Sin 作曲は、本作のコンポーザーである浜渦正志(はまうず・まさし)が担当。 「ファイナルファンタジー」の世界観を取り入れたメロディに、菅原紗由理の純真な歌声が加わり、壮大かつ新鮮な楽曲へと仕上がっている。 #zoome 2009年9月8日(火)、日本科学未来館(お台場)にて “ FINAL FANTASY XIII PREMIERE PARTY ” が開催され、テーマソングが公開された。 上の動画は、会場で主題歌 『君がいるから』 を熱唱する菅原紗由理さん。 菅原紗由理オフィシャルサイト (音が出ます) スタッフ ディレクター 鳥山求 バハムート・ラグーン (1996年) ストーリーイベントプランナー ファイナルファンタジーVII (1997年) イベントプランナー レーシングラグーン (1999年) シナリオライター ファイナルファンタジーX (2001年) イベントディレクター ファイナルファンタジーX-2 (2003年) ディレクター プレイステーション3 テクニカルデモ (2005年) ディレクター ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング (2007年) ディレクター・シナリオ 小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (2008年) シナリオディレクター キャラクターデザイン 野村哲也 ファイナルファンタジーIV (1991年) デバッグ ファイナルファンタジーV (1992年) モンスターデザイン、バトルグラフィックデザイン ファイナルファンタジーVI (1994年) グラフィックディレクション、一部キャラクター設定、デフォルメキャラクターデザイン原案、解説書キャラクターイラスト ライブ・ア・ライブ (1994年) 土佐弁監修 フロントミッション (1995年) グラフィックデザイン(一部キャラクターデザイン) クロノ・トリガー (1995年) フィールドグラフィック ダイナマイトレーサー (1995年) コンセプトデザイン、キャラクターデザイン スーパーマリオRPG (1996年) クリスタラー(ボスモンスターデザイン) ファイナルファンタジーVII (1997年) キャラクターデザイン、バトルビジュアルディレクション、一部モンスターデザイン、ストーリー原案、コンテ(召喚シーン等)、リミットブレイク設定 パラサイト・イヴ (1998年) キャラクターデザイン エアガイツ (1998年) キャラクター監修 ブレイヴフェンサー 武蔵伝 (1998年) メインキャラクターデザイン ファイナルファンタジーVIII (1999年) キャラクターデザイン、バトルビジュアルディレクション、コンテ(OPムービー他) パラサイト・イヴ2 (1999年) キャラクターデザイン バウンサー (2000年) キャラクターデザイン ファイナルファンタジーX (2001年) キャラクターデザイン ファイナルファンタジーXI (2002年) エルヴァーン・ヒュームのフェイスデザイン、ストーリーNPCのデザイン キングダムハーツ (2002年) 企画立案、ディレクション、キャラクターデザイン、コンセプトデザイン ファイナルファンタジーX-2 (2003年) メインキャラクターデザイン キングダムハーツ チェインオブメモリーズ (2004年) ディレクション、キャラクター等デザイン、ストーリー原案(プロット)等 Before Crisis ファイナルファンタジーVII (2004年) コンセプトデザイン、キャラクターデザイン 武蔵伝II ブレイドマスター (2005年) メインキャラクターデザイン ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン (2005年) ディレクション、キャラクターデザイン キングダムハーツII (2005年) ディレクション、キャラクターデザイン、ストーリー原案、バトルシステム発案 ダージュ オブ ケルベロス (2006年) ファイナルファンタジーVII キャラクターデザイン シルクロード少年ユート (2006年) 3D製作進行 マリオバスケ3on3 (2006年) グラフィック・スーパーバイザー ファイナルファンタジーVアドバンス (2006年) モンスターデザイン(GBA版で追加されたボスのデザイン) すばらしきこのせかい (2007年) クリエイティブプロデュース、メインキャラクターデザイン クライシス コア ファイナルファンタジーVII (2007年) クリエイティブプロデュース、キャラクターデザイン アートディレクター 上国料勇 ファイナルファンタジーX (2001年) ガジェットアートデザイナー ファイナルファンタジーXII (2006年) 背景アート ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング (2007年) アートスーパーバイザー、タイトルロゴデザイン メインプログラマー 柏谷佳樹 ベイグラントストーリー (2000年) ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII (2006年) ムービーディレクター 藤井栄治 ファイナルファンタジー映画 (2001年) ファイナルファンタジーXII (2006年) ムービーディレクター 野末武士 バックグラウンドテクニカルディレクター 太田嘉彦 ファイナルファンタジーX (2001年) ファイナルファンタジーXI (2002年) テーマソング作曲 植松伸夫 アルファ (1986年) クルーズチェイサーブラスティー (1986年) キングスナイト (1986年) 水晶の龍 (1986年) とびだせ大作戦 (1987年) アップルタウン物語 (1987年) クレオパトラの魔宝 (1987年) ハイウェイスター (1987年) 中山美穂のトキメキハイスクール (1987年) JJ (1987年) 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(2000年) キャラクターデザイン補佐 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! (2002年) キャラクターデザイン ファイナルファンタジータクティクスアドバンス (2003年) 召喚獣デザイン 聖剣伝説DS CHILDREN of MANA (2006年) メインキャラクターデザイン ファイナルファンタジーXII (2006年) サブキャラクターデザイン 聖剣伝説4 (2006年) メインキャラクターデザイン バトルディレクター 土田俊郎 重装機兵ヴァルケン (1992年) プロデューサー 超兄貴 (1992年) プロデューサー フロントミッション (1995年) プロデューサー アークザラッド (1995年) プロデューサー アークザラッド2 (1996年) プロデューサー フロントミッションセカンド (1997年) ディレクター フロントミッションサード (1999年) ディレクター ファイナルファンタジーX (2001年) バトルディレクター ファイナルファンタジーXI (2002年) ボスモンスターAI フロントミッションザ・ファースト (2003年) プロデューサー USN編シナリオ フロントミッションフォース (2003年) プロデューサー ディレクター フロントミッションオンライン (2005年) 総指揮 フロントミッションフィフス (2005年) プロデューサー 聖剣伝説4 (2006年) プランニングアドバイザー 小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (2008年) プロデューサー イメージイラスト 天野喜孝 ファイナルファンタジー (1987年) キャラクターデザイン ファイナルファンタジーII (1988年) キャラクターデザイン ファーストクイーン (1988年) パッケージイラスト ファイナルファンタジーIII (1990年) キャラクターデザイン ファーストクイーンII (1990年) パッケージイラスト ファイナルファンタジーIV (1991年) キャラクターデザイン ファイナルファンタジーV (1992年) キャラクターデザイン ファーストクイーンIII (1993年) パッケージイラスト ファイナルファンタジーVI (1994年) キャラクターデザイン FRONT MISSION (1995年) キャラクターデザイン FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD (1996年) キャラクターデザイン ファイナルファンタジーVII (1997年) イメージイラスト レブス (1998年) キャラクターデザイン ファイナルファンタジーVIII (1999年) イメージイラスト ファイナルファンタジーIX (2000年) キャラクター原案 エルドラドゲート (2000年) キャラクターデザイン ファイナルファンタジーX (2001年) イメージイラスト ファイナルファンタジーXI (2002年) イメージイラスト ファイナルファンタジーX-2 (2003年) イメージイラスト ファイナルファンタジーXII (2006年) イメージイラスト ファイナルファンタジーIV THE AFTER 月の帰還 (2008年) イメージイラスト ディシディアファイナルファンタジー (2008年) イメージイラスト シナリオ 野島一成 探偵神宮寺三郎 危険な二人(前編) (1988年) 原作 探偵神宮寺三郎 危険な二人(後編) (1989年) 原作 ヘラクレスの栄光II タイタンの滅亡 (1989年) シナリオ 探偵 神宮寺三郎 時の過ぎゆくままに… (1991年) シナリオ ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙 (1992年) シナリオ ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物 (1994年) ディレクター、シナリオ バハムート・ラグーン (1996年) ディレクター ファイナルファンタジーVII (1997年) ストーリー・イベントプランナー ファイナルファンタジーVIII (1999年) シナリオ ほか「Liberi Fatali」などの作詞を担当。 ファイナルファンタジーX (2001年) シナリオ シナリオは渡辺大祐と連名。ほか主題歌「「素敵だね」」の作詞を担当。 キングダムハーツ (2002年) シナリオ 秋山淳、渡辺大祐と連名。開発終盤のみヘルプとして参加。 ファイナルファンタジーX-2 (2003年) シナリオ 渡辺大祐と連名。ほか主題歌「1000の言葉」の作詞を担当。 Before Crisis ファイナルファンタジーVII (2004年) シナリオ監修 シナリオは平野幸江が担当。 キングダムハーツ チェインオブメモリーズ (2004年) シナリオ監修 シナリオは渡辺大祐が担当。野村哲也と共同で監修。 ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン (2005年) シナリオライター ラストオーダー ファイナルファンタジーVII (2005年) オリジナルストーリー キングダムハーツII (2005年) シナリオ クライシス コア ファイナルファンタジーVII (2007年) シナリオ デルトラ・クエスト (2007年) シナリオ 大乱闘スマッシュブラザーズX (2008年) アドベンチャーモード ~亜空の使者~:シナリオ(プロット) ヘラクレスの栄光 魂の証明 (2008年) シナリオ
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動画リスト 動画タイトル 再生時間 掲載日付 YOUTUBE RANDAM PICKUP ▼ FINAL FANTASY XIV Trailer ▼ FINAL FANTASY XIV E3 2009 Trailer 1 37 2009/6/6 ▼ FINAL FANTASY XIII Trailer ▼ Final Fantasy XIII Japanese Feel the Pulse Trailer 4 59 2009/11/26 Final Fantasy XIII Dynasty Doc 4 59 2009/11/14 FINAL FANTASY XIII TGS 09 Japanese Trailer 7 10 2009/9/29 FINAL FANTASY XIII 7minutes Trailer 7 10 2009/6/7 FINAL FANTASY XIII E3 2009 Trailer 3 23 2009/6/6 Final Fantasy XIII E3 09 360 Combat Gameplay (Cam) 4 51 2009/6/2 Final Fantasy XIII Japanese Demo Intro Part 1 3 45 2009/4/19 Final Fantasy XIII Kick Off Trailer 2 49 2009/1/30 Final Fantasy XIII DKS3713 Trailer 3 11 2008/12/13 Final Fantasy XIII E3 2008 MS Press Conference Cam Trailer 3 22 2008/10/25 ▼ FINAL FANTASY XIII 攻略 ▼ 体験版 PSICOM特殊戦術士 1 11 2009/6/1 体験版 ベヒーモス改 0 48 2009/6/1 ▼ FINAL FANTASY Versus XIII Trailer ▼ Final Fantasy Versus XIII Advent Children Complete Trailer 4 47 2009/4/17 Final Fantasy Versus XIII DKS3713 Trailer 5 02 2008/12/13 Final Fantasy 13 Versus trailer 2 46 2008/10/28 ▼ FINAL FANTASY Agito XIII Trailer ▼ Final Fantasy Agito XIII Japanese Audience Trailer 2 48 2009/4/17 Final Fantasy Agito XIII Jump Festa 2008 Trailer 1 29 2008/12/20 ▼ FINAL FANTASY VII ▼ FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE Trailer 3 08 2009/6/10 Final Fantasy VII On The Way To A Smile Denzel 28 06 2009/5/11 Final Fantasy VII AC Complete Japanese Ruins of Midgar Trailer 4 37 2009/4/18 Final Fantasy 7 - Last Order 25 24 2008/10/26 ▼ EXTRA ▼ Final Fantasy Retrospective Part XIII 23 01 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XII 13 56 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XI 20 53 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part X 19 28 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part IX 24 15 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VIII 15 59 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VII 15 55 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VI 16 13 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part V 15 22 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part IV 13 47 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part III 14 21 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part II 11 18 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part I 9 15 2008/10/25 このリストページを開いて編集する ▼▼▼ 掲載から現在までのアクセス - 回 ▼▼▼ plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 動画によって再生ボタンを押してから再生されるまでに時間がかかる場合があります。 また動画サイトがメンテナンスを行っている場合は動画の閲覧はできません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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FINAL FANTASY IX 項目数:51 総ポイント:1000 難易度:★★★★☆(低~標準スペックのWin10PCがあれば-★) ストアページ 所謂ストーリー実績に当たるものはゲームクリアくらいしかなく、適当なプレイではクリア時に100も満たないほど、 サブイベント・ミニゲーム・やり込みに重きを置いた実績内容になっている。 エクスカリバーII入手(≒12時間以内クリア)実績があるが、ブーストを利用して時短を心掛ければ1周で全解除も可能。 ただ、純粋にシナリオも楽しむのであれば2周した方がよい。 デバッグモードを用いると実績が解除できなくなる為注意。(ゲーム内でも注意が出る) 熟練の戦士 敵10000体を倒す 15 良いお客様だ スティルツキンからアイテムを全て購入した 15 考古学者 召喚獣の壁画に刻まれた文章を読む 15 用もないのに呼ぶから… モグオを怒らせる 15 最強のクチバシ チョコボのクチバシLv.を99にする 15 砂浜制覇 全ての砂浜を訪れる 15 お宝制覇 チョコボで全てのお宝を掘り出す 15 本部復活! モグネット本部を復活させる 15 手紙の報酬 すべすべオイルを手に入れる 15 カエル卒業 カエルを99匹捕まえる 15 世界で一匹 黄金のカエルを捕まえる 15 オークション常連 オークションで10品落札する 15 指先のその先に エクスカリバーを手に入れる 15 2択王 ○×クイズで全問正解する 15 オズマを倒せ ヤーンから恩恵を得る 15 この世界で最強かも オズマを撃破する 40 コーヒーマニア 劇場艇の模型をゆずってもらう 15 もうすぐコンプリート クイーン・ステラから10回ほうびをもらう 15 コインコンプリート とんかちを手に入れる 15 捨てる神あれば拾う神あり トレジャーハンターランクをSにする 15 強いお姫様 腕試しバトルでベヒーモスにダガーで勝利する 15 ナワトビ王 キング・オブ・ナワトビを手に入れる(1000回) 60 まだまだ跳べる ナワトビを100回跳ぶ 40 殺陣の名手 チャンバラでアンコールを貰う 15 ボク、勝てたよ 狩猟祭でビビが優勝する 15 ゲームクリア FINAL FANTASY Ⅸ クリア 15 LEVEL99 任意のキャラクタが99レベルに到達 15 指輪発掘 マダインの指輪を発掘する 15 かくれんぼ クッポを発掘する 15 この世界で最速かも アスリート・クイーンを手に入れる 15 見分けのプロ シャッフルゲームで「参ったでよ」と言わせる(9回連続で正解) 15 初めての勝利 カードゲームで初勝利する 15 初心者卒業 カードゲームで10回勝利する(一度勝ったNPCでも、ゲームが進行すると、再度勝利カウントを増やせる場合があります) 15 マニアの域 カードゲームで100回勝利する(一度勝ったNPCでも、ゲームが進行すると、再度勝利カウントを増やせる場合があります) 40 ひとまず正常に 任意のキャラが全てのステータス異常にかかる。(有利、不利両方) 15 何度もトランス トータル50回トランスする 15 みんなの行動 ATEを79個見る 40 世界に4つ ムーンストーンを4つ手に入れる 60 カインの思い出 ランスオブカインを手に入れる 15 最強手前の盗賊刀 ザ・タワーを手に入れる 15 最強の爪 ルーンの爪を手に入れる 15 最強のふえ 天使のふえを手に入れる 15 最強のつえ メイスオブゼウスを手に入れる 15 最強のフォーク ガストロフォークを手に入れる 15 最強の騎士剣 エクスカリバーⅡを手に入れる 60 最強のロッド 鯨の髭を手に入れる 15 最強のラケット ねこの手ラケットを手に入れる 15 最強の盗賊刀 アルテマウエポンを手に入れる 15 源氏の生まれ変わり 源氏セット(兜・鎧・小手)を手に入れる 15 超ラッキー カラー占いで大吉を出す 15 犠牲者ゼロ クレイラの幹~クレイラの街で犠牲者を出さない 15 オリジナルとの違いとして、コンテニューの追加及びムービーやキャラグラフィックのHD化の他、 4つのブーストと3つのデバッグモードが用意されている。 多くのやり込み系実績については、ポーズ中にON/OFF出来るブーストを用いれば楽になる。 (LB:ゲージマックス、LT:ダメージ9999固定、RB:高速モード、RT:エンカウント無し、押す度ON/OFF可能) 一方メニューのコンフィグに用意されているアビリティマスター・LV魔石力MAX・ギルMAXについては、 実績が解除できなくなるので使用しないこと。 熟練の戦士 エンカウント率が低めで、一度に出る敵も少ない為、通常プレイでは500体程度という、ブーストを用いてもかなりの時間を要する実績。 効率が良いのは、ギザマルークの洞窟2,3画面目。スティンギーという敵が最大4体で出現し、そうでない場合も2,3体のグループで出現しやすい。 Win10でプレイ出来、マクロが組めるのであれば、ダメージ9999、高速モード、戦闘中RTを押して自動戦闘にしたうえで、 『←(0.3秒程押し続け)、→(0.3秒程押し続け)、X(Enter)4連打』というマクロを起動して放置。 それでも凡そ累計10~12時間程度かかるので注意。 考古学者 テラから帰還後、マダイン・サリにラニが現れる。 まず、ガーネットとサラマンダーがパーティーにいない状態で会話する。 続けてガーネットを加えて再び会いに行くとラニが逃げる。 その後ガーネットを外して三度会いに行くと今度は会話でき、室内にある落書きについて聞ける。 これを調べ、召喚壁で『右に一周、左に一周』を計9回繰り返す。(一周すると音が鳴る) 終えると全回復したのち、他の召喚獣の画を調べることが出来るようになる。 イフリート以外を調べ、最後にイフリートに書かれた言葉を読むと解除。 良いお客様だ 計8回。 短期間限定が多いので見逃し注意。 + スティルツキン ブルメシア・宝物庫:入れば登場 クレイラ・宿屋:砂嵐が消えた後から侵攻されるまで フォッシル・ルー:最初から出口到達まで コンデヤ・パタ山道:マダイン・サリにつくまで アレクサンドリア・尖塔:ガーネット即位の際のビビ操作時のみ ウイユ・ヴェール・星々の間:語り部の間に入るまで ブラン・バル・倉庫:エーコ操作時のみ アレクサンドリア・尖塔:購入するまで 用もないのに呼ぶから… 魔の森脱出後、フィールド上でXを押して呼べるモグオに対し、17回以上『なんでもない』を繰り返す。 砂浜制覇 チョコボ関連の入手アイテムやイベントを全て手に入れる必要がある。(チョコグラフ・ヒビ、泡のおたから・モグネット本部発見・チョコボの桃源郷発見) その状態でチョコボの桃源郷にいるデブチョコボとX(カードバトル申込)で話すと、 各地の砂浜を訪れてみてはという話が聞ける。 この状態で全21箇所ある砂浜においてBを押してチェックを完了すると解除。 以降、砂浜を全回復ポイントとして利用できるようになる。 お宝制覇 チョコグラフのみ。 ヒビ・泡からのお宝は含まれない。 カエル卒業・世界に一匹・最強のフォーク カエルを取る際、オスメスの番を残しておくとカエルの繁殖速度が上がる。 この時金のカエルを残せば更に早くなる。(金はオスメス問わず) オスのカエルは手足が黄色く、体の線が細い。 一方メスのカエルは手足がピンクで、体の黒い線が太め。 カエルを99匹捕まえたその時点で、クエールとの戦闘が始まるため、事前の準備をしておくこと。 各種状態異常魔法とウォータ・アクアブレスを使うためそれらの対策をしておく。 HPも高いため、あまり序盤に99匹捕まえようとしない方がよい。 勝利すると、ガストロフォークが貰え、「最強のフォーク」解除となる。 指先のその先に まずトレノのオークションで『グリフォンハート』『ドーガの魔導器』『ウネの夢幻鏡』『ネズミのしっぽ』を落札し、 それぞれをトレノ内で欲しがっている相手に売るor譲る。 その後テラから帰還後に再びオークションに行くと、『魔法の指先』が競売されているのでこれを落札し、 ダゲレオ2F宿屋前の老人に渡すとエクスカリバーが貰える。 2択王 各地の森でエンカウントする『ラグタイムマウス』の出題するクイズに全問正解した後、再度エンカウントすれば解除。 全16問あるが、シナリオ進行によって出題される問題が徐々に増えていく為、解除できるのはヒルダガルデ3号入手後になる。 内容も比較的難しいものもある為、わからない場合は攻略サイトを見るか、 ラグタイムマウスを殴るなどして回答をキャンセルし確認する。 ラグタイムマウスとエンカウントした際には戦闘BGMが異なるものになるのでわかりやすいが、 ラグタイムマウスだけとエンカウントしたい場合、十字キーを小刻みに連打することで可能。 オズマを倒せ、この世界で最強かも 各地のフィールド上でエンカウントした際、通常の戦闘とは別のBGMになることがある。(上記ラグタイムマウスと同じ) その際通常とは異なるグラフィックのモンスターと出会うので、欲しがっている宝石類を与えて解決する。 これを計8回行い、最後に精霊ヤーンにダイヤモンドを与えたところで解除。 各精霊と出会える場所と要求は以下の通り。 + 精霊 精霊ムー:ダリ周辺・原石1 精霊ゴースト:トレノ周辺・原石1 精霊レディーバグ:コンデヤ・パタ周辺・原石2 精霊イエティ:マダイン・サリ周辺・原石2 精霊ニンフ:イーファの樹周辺・原石3(ここから先の宝石は一つ前の精霊のドロップアイテム) 精霊ジャバウォック:ク族の沼3周辺・エメラルド 精霊フェザーサークル:閉ざされた大陸雪原・ムーンストーン 精霊ガルーダ:ギザマルークの洞窟に出入りできるポイントのある森・ラピスラズリ 精霊ヤーン:イーファの樹南西の島(要:空チョコボ)・ダイヤモンド これをこなす事で、隠しボスのオズマが闇属性弱点化・物理攻撃が当たるようになる恩恵を得られる。 オズマは、チョコボの空中庭園上側の塚を調べると闘うことができる。 コーヒーマニア ダリの傍の物見山の小屋で、劇場艇のフィギュアを調べると3種のコーヒーと交換の話が挙がる。 その在処は以下の通り。 + コーヒー モッカ・コーヒー:リンドブルムのATE『バクーと仲間たち』を見た後、シナが作業していた場所を調べる。(マップは土竜の門から出て東のゲート) キリマン・コーヒー:マダイン・サリの台所テーブル上 ブルマン・コーヒー:ダリ、風車小屋の先。トレノのカードイベント中にダリを訪れ、村長の家でカギを入手する。 ブルマン・コーヒーが短期間限定の為見逃し注意。 また、テラ帰還後は物見山に入れないのでブルマン・コーヒーを入手次第交換すること。 もうすぐコンプリート、コインコンプリート 各ステラツィオは以下の場所。 + ステラツィオ 星宮アリエス:ダリ・風車小屋1F挽かれた粉の裏 星宮タウロス:トレノ・道具屋裏の荷物 星宮ジェミニ:トレノ・入口左の泉に13回ギルを投げ入れる 星宮スコーピオ:トレノ付近のクワン洞・最初のマップを下に降りた画面手前 星宮キャンサー:ブルメシア・入ってすぐの倒れた桶の裏 星宮レオ:アレクサンドリア城・港に向かうネプチューン像のある間の右奥 星宮ヴァルゴ:黒魔道士の村・宿屋奥の宝箱傍 星宮リーブラ:マダイン・サリ・噴水の欠けた部分 星宮サジタリウス:崩壊後のリンドブルム商業区・ピクルス屋台のあるマップの左端 星宮カプリコーン:ダゲレオ・入口右の水場手前に伸びる行き止まり 星宮アクエリアス:イプセンの古城:入ってすぐの右柱影の宝箱 星宮パイシーズ:飛空艇インビンシブル内宝箱 星宮オフィユカス:上記12枚を全てクイーン・ステラに渡した後、残る1枚を探すため返却されてから星宮スコーピオのあった場所を調べる 捨てる神あれば拾う神あり ダゲレオにいる四本腕の男に、ハンターランクSと判断され『ランクSのあかし』をもらうと解除。 ランクは宝箱や『!』でアイテムを入手したり、チョコボやその他ミニゲームでアイテムを入手することでも上がる。 全てを網羅しなくてもSには届く。(チョコボ含め回収し切っていればダゲレオ初入場時点でS) ナワトビ王、まだまだ跳べる プレイヤースキル面で本ゲーム最難関。FFシリーズ屈指の難関ミニゲーム。 ゲーム開始直後のアレクサンドリア広場か、アレクサンドリア崩壊後はビビorエーコをパーティに入れた状態で尖塔に入るとプレイ可能。 一定の間隔でAかXを押せばいいだけだが、特定のタイミングで早くなる他、200~299の間のテクニカルジャンプが鬼門。 参考動画などでリズムを確認し、イヤホン等で着地音が聞こえた瞬間押す、というのを繰り返す他ない。 この場合コンフィグでサウンドをOFFに、また尖塔でプレイすれば余計な効果音もならないので更に集中できる。 視覚的にタイミングを取るなら着地の瞬間に押すこと。ただしテクニカル地帯が相当難しい。 もしWin10PCがあるならば、スペック次第ではゲームにラグが生じるため、多少楽になる。 またそれでも無理なら、キーボードマクロを設定できるアプリをDLしてマクロにやらせるという手もある。 ただしアプリのインストールについての問題は自己責任なので注意。 ボク、勝てたよ リンドブルム狩猟祭でビビを優勝させるには、残り時間4 30で商業区噴水広場に現れるザグナル戦で全滅すればよい。 指輪発掘、かくれんぼ 外側の大地に向かう際訪れるフォッシル・ルーにて、採掘場にいる男からピッケルを借りてそれぞれを掘り出せば解除。 マダインの指輪は普通に掘ればいいが、殆ど出ないためかなり粘る必要がある。 クッポは、マップ右奥にある崩れそうな岩場を掘り続けると現れる。 フォッシル・ルーは一度しか入れないので注意。 この世界で最速かも ガーネット女王即位時のアレクサンドリアで、カバオの母親からかけっこの依頼を受けてカバオと対決する。 これを繰り返してカバオのかけっこLVを80まで上げれば解除。期間はビビ操作時のみなので注意。 XとBの交互連打を行うだけだが、勝ってもLVは1ずつしか上がらないためかなり時間がかかる。 ただし1秒以上先にゴールすれば、5の倍数ずつ上げられる。 XとBの連打が難しいのであれば、キーコンフィグで変更可能。 これもナワトビ同様Win10PCのスペック次第で楽になる。 なお、連射機能はオリジナル版だと見抜かれる為、マクロで行うならある程度余裕を持たせないと弾かれる可能性あり。 見分けのプロ 人によってはナワトビ並みに難関となる、所謂シャッフルゲーム。 ガーネット女王即位時のアレクサンドリアで、ジタン操作に切り替わった後武器屋にいる兄弟のミニゲームに9連続勝利する。 また他のミニゲームと違いギルを賭ける為、失敗するとギルが減る点にも注意。 7回目時点で既に相当早くシャッフルされるようになる。対象の足を見て追うとやりやすいか。 目が追いつかない場合、スマホなどで撮影してあとからスロー再生して確認することで対応可能。 初めての勝利、初心者卒業、マニアの域 実績説明にもあるように、勝利回数ではなく『何人に勝利したか』の累計なのでゲーム内勝利はあくまで目安。 とはいえ、カード相手となるNPCは100人以上いるので問題ない。 ひとまず正常に 意外と面倒な実績。イベント以外で4人パーティは崩せないのでジタンに集中させるのが楽。 また実績トラッカー含め進捗の確認はできないので、メモを取るなりで確認するとよい。 + 状態異常 パーティアタックで起こせるもの戦闘不能・瀕死 迷惑:ジタン ストップ・毒・睡眠・スロウ・石化:ビビ リジェネ・ヘイスト・レビテト・シェル・プロテス・リフレク・混乱・バーサク・ミニマム・沈黙・暗闇:ガーネット、エーコ リレイズ・バニシュ:クイナ 敵から受けるもの(一例)ヒート・フリーズ:レイス(グルグ火山) 死の宣告:アーリマン(イプセンの古城) 徐々に石化:バシリスク(ブルメシア) 猛毒:グランドドラゴン(ギザマルークの洞窟上の平原) ウイルス:キマイラ(記憶の場所) ゾンビ:ホエールゾンビ(ブルーナルシス入手後行ける砂浜) みんなの行動 全83中82のATEを一周で全て見ると解除。 一部のATEは特定のマップ(そのATEの舞台となるマップ等)に入ると消える為、 見る順番や移動先にも気を付けないと一周で全て確認できないので注意。 また、カードゲーム大会時のトレノにおいて、ビビが帰省するか否かで続くATEが変わるため、実質全82種。 以下、注意すべきATE + ATE トレノ(初回):入口右の雑居区に入ると多くのATEが見られなくなる。ガルガン・ルーに入った後回廊まで戻るとATE『罪と罰』発生。 黒魔道士の村:『非日常と日常』⇒真上に進み『達人の鼻』⇒飼育小屋前に行き他ATEと行動しないと全て見られない。 コンデヤ・パタ:黒魔道士の村から戻り、儀式を受けた後の選択肢で『お前らも儀式受ければ?』を選ぶ。 トレノ(カードイベント中):『ただ青き日をしのぶ』で『興味があるな、聞かせてくれぬか?』を選択する リンドブルム(アレクサンドリアイベント後):ブランクとの会話で『ダガーはどこに行った?』を選び、そのまま最上層へ向かう『求道者』を見る前に、所持ギルを50未満にしてからクイナを迎えに行くと『取立て』発生 パンデモニウム:エレベータの1Fと2Fで弾かれ、操作室に戻り、値を2以上にして、2回エレベータと操作室を行き来する 世界に4つ 以下の場所で入手。他の実績に係わっていることが多い。 + ムーンストーン チャンバラの報酬(100人満足) コンデヤ・パタ山道:4枚の石板をモーグリのいる場所から右に向かうと行ける石像に捧げる 精霊ジャバウォックにエメラルドを渡す(手に入れたムーンストーンは次の精霊に使うが、消費しても実績解除可能) スティルツキンから購入(テラから戻った後のアレクサンドリア尖塔内) 最強装備実績、源氏の生まれ変わり ランスオブカイン・ザ・タワー・ルーンの爪・天使のふえ・メイスオブゼウスは記憶の場所で入手。 鯨の鬚・ねこの手ラケット・アルテマウェポン・源氏セットはチョコボのお宝で入手。 ガストロフォークは上記カエルを99匹捕まえる。 アルテマウェポンは輝く島の直下にあり、テラから戻ってきて初めて入手できる。 ただし他のお宝と違い泡は出ていないため、 マップを見て現在地と『輝く島』のポイントからやや北西(平たい氷山北辺り)でデッドペッパーを使う。 源氏セットはチョコボのお宝の他、記憶の場所のボスからも盗める。 エクスカリバーIIはゲーム内時間12時間以内に記憶の場所のリッチ戦を終え、右側の柱を調べる必要があり、 オリジナル版では非常に難易度が高かったやり込み要素の一つ。 リメイク版ではブースト機能を用いればかなりの短縮が可能なため、 脇目も振らずストーリーを進めればかなり余裕をもって辿り着ける。 一度クリアするとムービースキップ機能も行える。 (ただしイプセンの古城以降のボス及びパンデモニウム強制戦闘の対策をしないと詰む) テラ帰還後に解除出来る実績やイベントを残し、期間限定の宝やATE、サブイベント、ボスからの盗むをこなしたとしてもブーストを使えば12時間以内も可能。 具体的には、チョコボ・カエル・クイズ・精霊・カード・ナワトビ等をエクスカリバーII入手後に回し、NPCとの会話を無視するだけでも10時間ほどで到達出来る。(攻略サイト利用前提で) 念の為、要所要所のセーブを残しておくこと。(特に外側の大陸から戻った後のアレクサンドリアでのデータ) 超ラッキー ダリの宿屋ベッドルーム、左側の机の上にカラー占い器が置いてあるので、大吉が出るまでギル投入。 犠牲者ゼロ クレイラで避難誘導する際、『右⇒左⇒右』に逃げるよう指示する。
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r┐‐┐ ‐ァ'〟 ┼ ┐ ± _j__j_ / 勹 __」 (_ 9 d‐ト cト L′/´し o r;ニヽ、 リ | ! / ⌒ヽ._,ノ丿 ___ { 、(⌒'ー-‐'´ /´ `Pァー‐r―-、 ヽ、\ / レ′ ナ<_⌒ \ `ヽ、 / ,(丁フ 、r‐く\=-∑_¨ヽ、Y :} _ { .レ´ . ._,.ィ^ヽト.、ト、レ-、 `ヽJノ.〃´.__`ヽ. ! .,.ィT「 ト、!\j ヾ´ , }ヽ、’・ ,ハ.〈 `ヾj、 人__人トハ_{个、 ヾこ彡{.’イ、.`<__丿 ・}ヾご..√ `ヽ._丿.! ・ト、’・`ヾ!・ し'⌒ヾ、.‘_ノ`ヾご.ノ^ヽ、’ ・厶ノ `'ー-べ,_ ._ン⌒ヾこ´ `ーく.〈_,r‐- 、  ̄ `'ー-‐”^y! 名前:オルトロス 性別:男/オス FINAL FANTASY VI 一人称:わい 二人称:お前 口調:讃岐弁交じりの関西弁 A・0・記号-F-FINAL FANTASY-モンスター・召喚獣-FINAL FANTASYモンスターVIその他.mlt 紫色のタコ型のモンスター。 ギリシャ神話の怪物「オルトロス」の名を冠するがどう見てもタコのモンスターです。 非常に知能の高いと知られるタコの為か人並みの知能を有しており、讃岐弁交じりの関西弁の人語で話す。 性別は女の子好きなことからオスだと思われ筋肉ムキムキはタイプではない。 タコなんで「タコじるしのすみ」という墨を吐く技を使う。 どういう進化をしたのかタコには似つかない牙や眼を持つが目を瞑っておこう。 尚、「FF4」でオクトマンモスという軟体生物のモンスターがおり、こちらもタコやイカとは似つかない目や口があるのでオルトロスと 近縁種の可能性がある。 作中4回ぐらい戦う。 前作のギルガメッシュと似たようなポジションだが、こっちは一応野良?のモンスターである。 崩壊後世界は竜の首コロシアムで受付として働かされており、最後まで生存するキャラ。 「FF13-2」でゲスト出演とボイスをゲットした。 さらに「FF14」でもゲスト出演が実現した。 キャラ紹介 Wikipedia FF大辞典 MUGENWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAは最近少し増えて8枚程になった。 水に潜って顔を出しているAAもある。他には左向きっぽいAA1枚、全身デフォルメが2枚(1枚は画風が漢字ドット)がある。 今のところ会話可能な半モブの海洋モンスターがちょうどいいと思う。 でも一応「遊戯王」のAA化されていない水族のモンスターカードの代替役も可能。
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動画右下に、Youtubeのボタンがありますので、Youtubeのサイトへ移動してから 拡大(フルスクリーン)してみる事をオススメします。吹き出し等中身が読み取り辛いと思うのでよろしくお願いします! FINAL FANTASY VII for PC byゆみ Part0 FINAL FANTASY VII for PC byゆみ Part1
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登録日:2010/05/29(土) 11 21 33 更新日:2024/05/30 Thu 08 05 02NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 FF FF Uは犠牲になったのだ FINAL FANTASY L'Arc~en~Ciel スクウェア スクウェアの闇 スクウェア・エニックスの闇 映画 村瀬修功 赤字 『FINAL FANTASY』は、2001年に公開された、ゲーム『ファイナルファンタジー』シリーズの映画化作品。 シリーズの通例としてゲームのナンバリング作品とは一部の名称が共通するだけで、世界設定は共通していない。 シリーズの生みの親である坂口博信が監督として制作を主導し、ハリウッドと手を組んで制作されたフルCG映画。 主題歌はL Arc~en~Cielの「Spirit dreams inside」。 ストーリー 概要 登場人物 用語 その後と余談 ストーリー 西暦2065年の地球。 人類は地球に落下した隕石から出現した謎の生命体「ファントム」の侵略により、その数を大きく減らしていた。 あらゆる物質を透過し、その性質から物理攻撃を受け付けず、触れただけで人間から精神体を引き剥がして喰らってしまうファントムに対し、人類は対抗する術を持っていなかった。 生命体から得られる生体エネルギーを凝縮した「オヴォ・エネルギー」がファントムに一定の効果を示すことは判明したものの、それでもファントムを駆逐するには至らず、多くの人類はオヴォ・エネルギーの防壁に囲まれた「バリアシティ」の内側でファントムに怯えながら細々と生きるしかなかった。 そんな中、科学者のシドはファントムを無力化する「融和波動」と、融和波動を生み出す特殊な生命エネルギー「スピリット」を発見。 「8つのスピリットを集めることで融和波動が完成し、ファントムを無力化できる」と発表するが、シドの理論は異端視され広く受け入れられることはなかった。 特に連合軍の将軍・ハインはこれを受け入れず、最終兵器「ゼウス砲」によるファントムの殲滅に執着する。 シドを師と仰ぐ科学者アキ・ロスは単独で地球の各地をめぐりスピリットの収集にあたっていたが、その最中ファントムの襲撃を受けてしまう。 窮地に陥った彼女を助けたのはかつてのアキの恋人であり、対ファントム部隊「ディープ・アイズ」を率いるグレイ・エドワーズであった。 アキはシドの理論を信じディープ・アイズと共にスピリットの回収にあたるが、これを快く思わないハインはアキを秘密裏に監視しながら、評議会で使用を見送られ続けていたゼウス砲の使用許可を得るべく策を巡らせる。 果たしてアキたちは8つのスピリットを集め、融和波動を完成させることができるのか…? 概要 国民的RPG・FFシリーズの初・映画化作品(映像化としては初ではない)。 史上初のフル3DCG映画であり、宣伝においてもCGのリアルさを売りにしていた。 実際、当時としては高水準なCGであり、技術などの面で後世に与えた影響も大きいとの事。 しかし、世間からは悪い意味で名前が知れ渡っている。 制作費は驚きの160億円(1億3700万ドル)。 興行収入は日米合わせて50億円、全世界で100億円と単体で見れば十分以上の数字だが、この尋常でない制作費から考えればかなりの大失敗。 特に日本ではたったの10億円に留まり、『ファイナルファンタジー』の祖国であるこの国で全く評価されないという結果になった。 FFナンバーの売り上げに頼った制作費管理の甘さも相まって、結果的に約59億円(約5190万ドル)の大赤字を出してしまった。 この記録的な大赤字は、あのギネスブックに興行赤字の例(参考記録)として記載されてしまったことでも有名。 ※勘違いされやすいが、ギネス世界記録そのものではない。正式なギネス世界記録は、本作の6年前に公開され約1億ドルの大赤字となった『カットスロート・アイランド』である(*1)。 また、先行公開された米国での不評が日本にも公開前に広まってしまったこと、スタジオジブリの「千と千尋の神隠し」と公開時期が被ってしまい、宣伝がそっちにむいてしまったことも思うように制作費を回収できなかった要因とされる。 この大赤字のしわ寄せは大きく、子会社の倒産や当時放映していたアニメ『FF U ~ファイナルファンタジー:アンリミテッド~』の打ち切り、果ては社長の交代などの甚大な事態を招いた。 登場人物 アキ・ロス(吹き替え:戸田恵子) 生体精神波研究センター所属の女性研究員。 科学者シドと共に「ガイア理論」と融和波動に関する実験に携わっており、ファントムを無効化すべく各地をめぐり8つのスピリットを回収していた。 映画開始時には既に5つのスピリットを回収しており、廃墟と化した都市で6つめのスピリット(を宿した植物)を回収すべく行動していたがそこをファントムに襲撃され、それがきっかけでグレイと再会する。 以降はディープ・アイズの護衛のもと残る2つのスピリット回収のために行動するが、彼女の行動が強硬派のハイン将軍の暴走を招いてしまう…。 強気な性格で、シドの理論を信じる自分を曲げず、ファントムを前にしても動じない。 だが、自分を助けてくれたグレイやディープ・アイズに礼の一つも言わないなど強気というよりは自分勝手とも取れる行動も目立つ。 劇中ではオヴォ・パックのマシンガンらしき武器を持っていたが使用することはなく、戦闘は終始ディープ・アイズに任せきり、と主人公というよりはヒロイン的な立ち位置。 かつて実験中の事故でファントムに侵食されたが、研究中だった融和波動の力により体内にファントムを封じ込めて死を免れた。 それと同時に融和波動発生装置を体に組み込んでおり、彼女の存在と体内に封じ込めたファントムは物語のキーとなる。 また体内のファントムが原因で「地球とは別の惑星で、謎の種族が殺し合う夢」を時折見るようになった。アキ自身もそれがファントムの正体に迫るカギと考えており、夢を記録している。 グレイ・エドワーズ(吹き替え:小山力也) 対ファントム戦闘部隊「ディープ・アイズ」の隊長。 冒頭でアキがファントムに襲撃されている所を助け、それをきっかけにアキのスピリット回収に同行する。 かつてのアキの恋人だったが、ファントムを体内に封じたことが原因でアキは一方的に去ってしまった。しかし現在でもアキを想っており、ハインの「アキを監視し、危険な徴候があれば捕縛せよ」という命令もアキを信じて無視するなど人情に厚い。 シド博士(吹き替え:小林清志) 生体精神波研究センター所長。 著名な科学者で、彼の発見した生命エネルギー「オヴォ・エネルギー」はファントムに唯一有効打を与えられる手段として広く活用されている。 ファントムを無効化する融和波動とその元となるスピリットの存在、及び「地球も一つの生命であり、命を持っている」という内容の「ガイア理論」を提唱、 強硬派の考えるゼウス砲による攻撃は地球の「生命」を傷つける危険があるとしてゼウス砲の使用に反対しているが、ハインら強硬派からは「物証がない」として支持を得られていない。 既に老齢であることもあって前線に出ることはなく、バリアシティでアキを支援する立場に回る。 ハイン将軍(吹き替え:磯部勉) 国際連合軍の将軍。 軍内部でも強い立場にいるようで、「ファントムの武力による殲滅」に拘る。「ファントムの発生源である隕石の落下地点をゼウス砲で砲撃し一挙に殲滅する」というプランを立案・支持するが、評議会からゼウス砲の使用許可が下りないため実行できずにいる。 シドの提唱する融和波動・ガイア理論に関しては全く信じておらず一蹴しており、 それどころか体内にファントムを宿したアキを「ファントムに与する危険分子」とみなし、アキ一行のスピリット回収を妨害する。 かつて妻子をファントムに殺された過去からファントムの殲滅に狂気的な執念を燃やしており、ゼウス砲の使用許可を取り付けるべく「バリアシティのバリアを解き、壊滅させることでファントムの脅威を評議会に認識させ、ゼウス砲の使用許可を得る」という狂気的な計画を実行に移す。 『FF3』のボスキャラを思い起こさせる名前だが、あったとしても名前の元ネタ程度の関係しかないだろう。 ライアン・ウィタカー(吹き替え:大塚明夫) ニール・フレミング(吹き替え:後藤敦) ジェーン・プラウドフット(吹き替え:唐沢潤) 「ディープ・アイズ」の隊員。 ライアンは黒人で気が優しく、ニールはジョークが好きで機械に強いコメディリリーフ、 ジェーンはディープ・アイズ唯一の女性隊員で女性ながらも男に負けず劣らずタフで強気。 シドやアキが主張する融和波動の存在にはやや懐疑的だが、隊長であるグレイのことは信頼しており、 アキはグレイの命を救った恩人でもあるため、グレイに従いアキのスピリット回収に同行する。 用語 ファントム ある日地球に落下した隕石から出現した謎の生命体。 「あらゆる物体を透過し、物理攻撃を無効化する」「透明で、目視できない」特性を持ち、人間に触れると精神体を人間から引き剥がして殺してしまう。これにより彼らが出現した地域は人間や動植物は勿論、微生物に至るまであらゆる生物が死滅する。 唯一オヴォ・パック由来の攻撃は有効であり、オヴォ・エネルギーの攻撃を受けると身体が黄色いエネルギーを帯び、目視が可能になるとともに、 オヴォ・エネルギーの攻撃をある程度受け付けるようになる。 また人を「侵食」する特性も持っており、侵食された人間は最終的に死に至る。 劇中ではアキとグレイが侵食され、アキは融和波動を使って体内にファントムを封じ込めることで、グレイはアキが早期にファントムを取り除いたことで生存している。 様々な種類が存在しており、劇中では右腕から触手を伸ばした人間サイズのファントム、空を飛ぶ大蛇のようなファントム、無数の触手を背から伸ばした巨大なサソリのようなファントムが登場。 その正体は地球とは別の惑星が持っていた「記憶」から生まれた亡霊。 滅びた惑星の一部が偶然地球に落着し、そこから惑星に住んでいた生物たちの怒りや苦しみが亡霊となって実体化したもの。 彼らはその苦しみを他の生物の精神波を受けることで中和しようとしていた。人類に攻撃してきたのは苦しみから逃れるためであり、ハインが主張するような「侵略」ではなかった。 ガイア(ガイア理論) シド博士が提唱する「星も一つの生命であり、『命』を持つ」という理論。いわば星の「魂」のようなもの。 シドはゼウス砲による攻撃が地球のガイアを傷つけるとしてゼウス砲の使用に反対していた。 ちなみに「ガイア理論」自体は実在する理論で「地球を一つの生命体に見立てる」という内容も合っているが、本作のようなスピリチュアルな意味合いはそれほど強くない。 融和波動 スピリット ファントムの持つエネルギーのパターンと正反対の波形を持つ生体精神波を人工的に作り出し、これをぶつけてファントムを中和・無力化しようというシドの提唱する理論。 以前からシドが研究を進めており、物語開始以前にアキに侵食したファントムを不完全な融和波動で封じ込めている。 ハインは「馬鹿げている」としてこれを一蹴しているが、アキはこれをファントムを無力化する手段と信じ、 その融和波動の元となる8つの生命エネルギー「スピリット」と、それを宿した生物を探し求めていた。 スピリットが宿る条件は全く不明で、アキ自身や魚・植物、エネルギーでしかないオヴォ・パックやファントムにも宿っていた。 オヴォ・パック(オヴォ・エネルギー) シド博士が発見した、特殊な生命エネルギー、及びエネルギーを詰めたパックのこと。 唯一ファントムに有効な攻撃手段であり、オヴォ・エネルギー由来の攻撃はファントムに有効打を与えることができる。 劇中では機械の動力源、武器のエネルギー、医療用のレーザーやバリアシティの防御壁と様々なものに使用されている。 ゼウス砲 衛星軌道上に存在する対ファントム用の最終兵器。大量のオヴォ・パックのエネルギーを最大まで圧縮したレーザーを衛星軌道上から発射し、広範囲のファントムを一掃できる。 しかし、その強力さから使用には評議会の許可が必要。 その後と余談 スクウェア(現スクウェア・エニックス)側でも、その後公式で本作が触れられることは殆どない。 この結果を受けて、スクウェアは映像事業からの撤退を表明。 当然、後の『ディシディア』『シアトリズム』などのオールスター作品やアプリゲームにも出演できなかった。 しかし、「FFシリーズの映像展開」は程なくして再開され、2005年には『FF7』の続編である『アドベントチルドレン』をDVDで発売、こちらは大ヒットを飛ばしている。 そして2016年に発売された『FINAL FANTASY XV』も、発売に先駆け本編の前日譚となるCG映画『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』が公開されている。 こちらも鑑賞したファンからの評価は悪くなく、おおむね好評である模様。 よく、時期が近いこともあって「本作の赤字がエニックスと合併するきっかけになった」「実質的にはエニックス側の吸収合併」 と言われることがあるが、SCEが資本参加した事で乗り切っており、そもそも本作の負債は『FF10』のトリプルミリオンや『キングダムハーツ』の売り上げで回収されており、根拠のない風説である(*1)。 英語版には「The Spirits Within」(*2)というサブタイトルが付いており、 後に『FF11』に「スピリッツウィズイン」なるスキルが登場している。ネタにされることの少ない本作の数少ない外部出演(?)である。 キャラクターデザインは「ストリートファイターII MOVIE」「新機動戦記ガンダムW」で名を広めつつあった村瀬修功氏が担当した。 参加の経緯はスクウェア側が「プリプロ用に手描きの設定表を作って欲しい」と村瀬氏に依頼したのが発端。 あの、それって「セルアニメで制作する案もあった」ってことですよね…? その後本作が縁となり村瀬氏が「FINAL FANTASY Ⅸ」に参加するきっかけとなった。 映画公開と同時期にノベライズ版が発売されている。 著者は『スタートレック』のノベライズ等も手掛けた実績を持つディーン・ウエスレー・スミス。 ノベライズ版は、映画の方で説明不足で描ききれなかった世界観および事件の詳しい経緯や、 主人公・アキの葛藤などの内面描写、彼女を取り巻く周りの人物達の行動などが丁寧かつ詳細に補完されている。 「映画の内容は全く分からなかったが、小説を読んで初めてストーリーの内容が理解できた」という声もあり、 2時間弱という制約のある映画でこの複雑なストーリーを全て詰め込もうとするのはいささか駆け足過ぎたのかもしれない。 追記・修正は投げ出さずに映画を見てからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 依頼により、コメント欄のリセットを致しました。 -- 名無しさん (2017-01-19 09 18 26) 違反コメントを削除 -- 名無しさん (2017-09-19 17 36 19) 最近はFFもSFに近い路線になってきているし、いっそ映画じゃなくてゲームで出せば良さげだったんじゃないかという気がしなくもない -- 名無しさん (2019-08-07 00 41 07) 小説もひっくるめて考えれば決して悪い作品じゃない。というか面白い話ではあると思う(ファントムの動機は侵略ではなかったとしても自身が楽になるためでちょっと擁護しづらいが)。発表する媒体を間違えたor2,3 -- 名無しさん (2019-08-07 11 38 30) ミスりました。2、3部作にでもしていればと惜しい作品 -- 名無しさん (2019-08-07 11 39 03) モーションキャプターの教材としてはよく取り上げられる作品。良作か?そうねぇ…… -- 名無しさん (2019-08-07 12 31 54) でもFF7ACやFF15KGとか面白かったんだよね。 -- 名無しさん (2019-08-07 14 07 52) 面白いものも作るんだけどなあ…もっとシナリオを練る人やスケジュール・予算管理できる人がいれば違ったのかな? こっちがほとんど外部出演しないのはわかるけど、FFUまで巻き込まれてるのはかわいそうとしか言えない -- 名無しさん (2019-08-07 15 15 24) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-08-08 23 11 03) 坂口のスクエニ退社は今でも惜しまれてるけど、当時はパラサイト・イヴ関連での勘違いした動向といい何かやらかしそうな雰囲気はあった。 -- 名無しさん (2020-07-13 08 50 02) 頑張って今の技術でゲーム化すれば再評価されるかもしれない… -- 名無しさん (2020-07-13 10 52 42) 現場を管理できないまま海外とのやり取りを長期にわたって続けたせいで、すごい勢いで予算が飛んでいったらしいね -- 名無しさん (2020-07-13 15 40 50) やっぱり不気味の谷なんかなぁ…。FF7ACやリメイク、FF15と比べるとなんか違和感ある気がする -- 名無しさん (2020-07-13 18 39 47) 「本作の負債はFFXの売り上げで回収されており、」←むしろこっちの話の方が驚愕だわ。どんだけバカ売れたんだ、あのソフト -- 名無しさん (2020-07-13 22 13 11) 実際に見てみると正直そこまで酷評するレベルのクソ映画ではない(かといってメカやファントムのデザイン以外面白いというわけでもない)んだけど、なまじ当時最先端のフルCGで制作した分ダメージ大きかったっぽいね -- 名無しさん (2020-10-04 03 04 31) 今でも通用するクオリティだが、それをWindows98で作ろうとすればそりゃなぁ… -- 名無しさん (2021-01-08 13 02 49) 「記録に残るほどのダメな映画」ではなくて「掛けた予算に内容が全然見合ってなかった」というのが正しいところだと思う。FFの看板出してれば世界的大ヒット間違いなしと皮算用してたのかも知れないけど… -- 名無しさん (2021-02-15 20 15 14) 実際に映画館で見たことがある。時間帯もあるだろうが館内はとてもスカスカだった。でも映像は実際凄かったよ。圧倒されっぱなしだった -- 名無しさん (2021-02-16 19 44 47) そりゃ同時期に千と千尋が出ちゃったら親を持つ子は「ふぁいなるふぁんたじぃ? そんなの知らんからせんちひ見に行くぞ」って親に連れられていくわ… -- 名無しさん (2021-09-04 11 26 07) このファントムってもしやFF7Rのアイツか? -- 名無しさん (2022-02-14 17 53 52) メカデザインとかは後世のSF系ゲームとかに割と影響与えてるんだけど悪評が先行してて大っぴらに好きと言えないもどかしさ -- 名無しさん (2022-04-10 22 10 00) しくじり先生の吉P回で「FFなのに失敗があるんですか?」的な発言あったけどこれを始め至るところで失敗してるんだよな。アニメ打ち切りだローストビーフだ -- 名無しさん (2022-04-11 01 01 22) FF15と同じく、ストーリーが頓挫したら小説出す癖でもあるんだろうか -- 名無しさん (2022-07-03 02 52 59) ゼノギアスの発売は1998年。本作の公開は2001年。映画そのものとの関係性はともかくダイジェスト化と映画の赤字は全然関係ないでしょ。 -- 名無しさん (2022-07-27 11 11 04) スクエニはこの作品で赤字喰らってから18年後には『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』が製作されたけど、後者はやや黒歴史扱い。 -- 名無しさん (2024-01-20 21 09 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/20.html
Final Fantasy XI 項目数:57 総ポイント:1250 難易度:★★★★★ 全解除には非常に時間がかかりコンプが困難なソフト。 2016年3月31日(木)23 00に360版サービス終了(PC版は継続) http //www.playonline.com/ff11/vanaproj/vanaproj.html 全て秘密の実績 ○ 2006/7/25のバージョンアップで実装(32項目 1000) 戦士レベル75 戦士のレベルが75になった 30 モンクレベル75 モンクのレベルが75になった 30 白魔道士レベル75 白魔道士のレベルが75になった 30 黒魔道士レベル75 黒魔道士のレベルが75になった 30 赤魔道士レベル75 赤魔道士のレベルが75になった 30 シーフレベル75 シーフのレベルが75になった 30 ナイトレベル75 ナイトのレベルが75になった 30 暗黒騎士レベル75 暗黒騎士のレベルが75になった 30 獣使いレベル75 獣使いのレベルが75になった 30 吟遊詩人レベル75 吟遊詩人のレベルが75になった 30 狩人レベル75 狩人のレベルが75になった 30 侍レベル75 侍のレベルが75になった 30 忍者レベル75 忍者のレベルが75になった 30 竜騎士レベル75 竜騎士のレベルが75になった 30 召喚士レベル75 召喚士のレベルが75になった 30 青魔道士レベル75 青魔道士のレベルが75になった 30 コルセアレベル75 コルセアのレベルが75になった 30 からくり士レベル75 からくり士のレベルが75になった 30 サンドリアランク10 サンドリアでランク10になった 30 バストゥークランク10 バストゥークでランク10になった 30 ウィンダスランク10 ウィンダスでランク10になった 30 「ジラートの幻影」ミッション 「ジラートの幻影」ミッションをコンプリートした 40 「プロマシアの呪縛」ミッション 「プロマシアの呪縛」ミッションをコンプリートした 40 「アトルガンの秘宝」ミッション 「アトルガンの秘宝」ミッションをコンプリートした 40 呪縛を葬りし者 称号「呪縛を葬りし者」を手に入れた 30 傭兵ランク最大 傭兵階級が最高位になった 40 合成スキル100 合成スキル(釣りスキルを含む)のいずれかが100になった 50 アポリオンラベジャー 称号「アポリオンラベジャー」を手に入れた 20 テメナスリバレーター 称号「テメナスリバレーター」を手にいれた 20 デュナミス~ザルカバードの踏破者 称号「デュナミス~ザルカバードの踏破者」を手にいれた 30 デュナミス~タブナジアの踏破者 称号「デュナミス~タブナジアの踏破者」を手にいれた 30 暁女神勲章 だいじなもの「暁女神勲章」を手にいれた 30 ○ 2008/6/10のバージョンアップで追加(25項目 250p) 職人組合入門 職人組合に入門した 5 サポートジョブ サポートジョブが使用可能になった 5 チョコボ乗り免許証 だいじなもの「チョコボ乗り免許証」を手にいれた 5 カザム行き飛空艇パス だいじなもの「カザム行き飛空艇パス」を手にいれた 5 エキストラジョブ エキストラジョブがひとつでも使用可能になった 5 バリスタライセンス だいじなもの「バリスタライセンス」を手にいれた 5 導となる者 称号「導となる者」を手にいれた 5 飛空艇パス だいじなもの「飛空艇パス」を手にいれた 5 オーバー・ザ・トップ 称号「オーバー・ザ・トップ」を手にいれた 5 山の頂に立つ者 称号「山の頂に立つ者」を手にいれた 5 アーティファクト関連クエスト アーティファクト関連クエストをひとつでもコンプリートした 5 風来坊 称号「風来坊」を手にいれた 5 雲入道 称号「雲入道」を手にいれた 5 ヴァナ・ディールのスター 称号「ヴァナ・ディールのスター」を手にいれた 5 チョコボホイッスル チョコボホイッスルを手にいれた 5 VCSチョコボ登録証 VCSチョコボ登録証を手にいれた 5 渡航免状 だいじなもの「渡航免状」を手にいれた 5 皇国軍認識票 だいじなもの「皇国軍認識票」を手にいれた 5 公式魔獣鏡 公式魔獣鏡を手にいれた 5 純白の羽根 だいじなもの「純白の羽根」を手にいれた 5 踊り子レベル75 踊り子のレベルが75になった 30 学者レベル75 学者のレベルが75になった 30 ゴールド・バリ☆☆☆☆スター 称号「ゴールド・バリ☆☆☆☆スター」 30 過去世界3国連続クエスト 過去世界3国連続クエストをコンプリートした 20 「アルタナの神兵」ミッション 「アルタナの神兵」ミッションをコンプリートした 40 Xbox360版リリース当初に比べて、戦闘で得られる経験値が大幅に上昇したことや、アビセア等の短時間で多くの経験値を得られるコンテンツも充実しているため、レベル99へ早く到達できるようになった。なお、当初上限だったレベル75は現在では通過点となっており、解除したい実績によってはそれ以上のジョブレベルが必要。 ミッション ヴァナ・ディールの星唄を進めることで、デュナミス再突入までの待ち時間を撤廃、アサルトだいじなもの「皇国軍認識票」の発行間隔を10分(地球時間)、カンパニエ叙勲審査の間隔を1時間(地球時間)に短縮、取得経験値量アップなどの恩恵を受けることが可能。 ≪ 本タイトルにおける実績の解除方法 ≫ 実績解除は、条件をみたしてから各国にいる称号変更NPC(例 ジュノ下層の吟遊詩人酒場のTuh Almobankha(I-8)など)に話しかけ、選択肢「実績のロックをはずす」から1つ1つ指定することで解除することができます。条件をみたしただけで自動的に解除されることはありません。 ≪ 2006/7/25実装の実績について ≫ 〇〇(ジョブ名)レベル75 … それぞれのジョブに個別に用意されており、すべてのジョブをレベル75にするにはすべてのジョブを一から始めることになります。レベルを75にするだけなら「グラウンド・オブ・ヴァラー」や「アビセア(有料の追加コンテンツ。要「アルタナの神兵」または「FFXIヴァナ・ディールコレクション」)」などで短期間で仕上げることも可能です。 〇〇(所属国名)ランク10 … ミッションやバトルコンテンツはレベルを上げるほど攻略が楽になりますが、所属国のミッションについては受託条件となる「ランクポイント」をためる必要があります。 「ジラートの幻影」ミッション … オファーリスト「宿星の座」に控えるラスボスを倒した時点で解除可能。 「プロマシアの呪縛」ミッション … オファーリスト「暁」に控えるラスボスを倒し、後日談の最後にある「歌付きのイベント」を見ることで解除可能。(ラスボスを倒した直後では解除できません。) 呪縛を葬りし者 … 「ジラートの幻影」「プロマシアの呪縛」両ミッションをコンプリートすることで受けることができる3つのクエストをコンプリートすることで解除可能。 傭兵ランク最大 … 「アトルガンの秘宝」ミッションをコンプリートし、なおかつ「ナイズル島踏査指令」を除く50種の「アサルト」をコンプリートした状態で受けられるクエスト「昇進試験~大尉」をコンプリートすることで解除可能。 合成スキル100 … 調理スキルが比較的少ないリスクで100にできますが、長い道のりになることはどの合成スキルでも変わりません。 アポリオンラベジャー、テメナスリバレーター … 「プロマシアの呪縛」ストーリーを第8章まで進めることで利用できるバトルコンテンツ「リンバス」の舞台「アポリオン」「テメナス」それぞれの最深部に控えているボスを倒すことで解除可能。 デュナミス~〇〇の踏破者 … 多人数バトルコンテンツ「デュナミス」の「ザルカバード」「タブナジア」それぞれの最奥部に控えているボスを倒すことで、解除可能。 暁女神勲章 … 「アルタナの神兵」における20番目の勲章。ヴァナ・ディールの星唄を進めない場合は、昇級審査は地球時間で5日ごとなので、過去三国入隊時に受勲できる「二級連合従軍章」から19段階、5×19で最短で95日かかります。 ≪ 2008/6/10実装の実績について ≫ ひとつ目のジョブのみ、レベル75にするまでに5回の限界突破クエストがあり、それぞれをクリアすることで「オーバー・ザ・トップ」「山の頂に立つ者」「風来坊」「雲入道」「ヴァナ・ディールのスター」が解除(計25)。 ひとつ目のジョブが青魔道士・コルセア・からくり士・踊り子・学者のいずれかの場合、「ヴァナ・ディールのスター」が解除できるかは要検証。 アーティファクト関連クエスト … 文中の「ひとつ」は「1ジョブ分」。 導となる者 … フェローを呼び出せる「シグナルパール」を手に入れれば解除可能。 「チョコボホイッスル」は、チョコボ育成で自分のチョコボが成鳥した後、特定のイベントを経て手に入れられます。また「VCSチョコボ登録証」は成鳥したチョコボが引退する際に手に入れられます。チョコボ育成は月日のかかるコンテンツ。 渡航免状 … 「アトルガンの秘宝」の舞台に進出した時点で解除可能。 純白の羽根 … 「アルタナの神兵」の舞台に進出した時点で解除可能。 公式魔獣鏡 … モンスター同士のバトル「パンクラティオン」への参加準備が完了した段階で解除可能。 「ゴールド・バリ☆☆☆☆スター」はバリスタで個人成績が全体でTOPかつ、称号を得ないと実績が解除されない。(参加者が6人集まれば成立するので談合可能。)